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PRACTICAS EN PACKET TRACER

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PRACTICA #6 En esta practica hicimos una red inalambrica por lo tanto insertamos 4 laptops un acces point  y un servidor. Para poder conectar las laptos al acces point configuramos la tarjeta de la laptop: Primero apagamos la laptop, despues arrastramos la tarjeta dejando un espacio negro en la laptop, posteriormente dimos clic en  WPC300N para que nos apareciera esa nueva tarjeta y la llevamos a su lugar correspondiente en la laptop, por ultimo encendimos la laptop. Una vez terminado ente proceso en cada una de las computadoras agregamos el IP y el GATEWAY asi como también en notas. Para conectar el servidor usamos la conexión copper-cross over y esperamos a que aparecieran los puntos verdes. PRACTICA #7 En esta practica usamos la red creada anteriormente, solo que ahora agregamos un switch el cual fue conectado al servidor. Al switch le conectamos tres PC, pero para que esto se conectara correctamente configuramos el switch agregándole tarjetas: alámbrica e

REPORTES DE PRACTICAS

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REPORTES DE PRACTICAS EN PACKET TRACER REPPORTE DE PRACTICA #1: Primero abrimos el simulador cisco packet tracer para poder trabajar en su entorno. La maestra nos explico las herramientas que necesitamos para llevar a cabo la red y como se colocaban en la parte de trabajo. Primero seleccionamos la computadora; la arrastramos hacia la pantalla, hicimos esto 3 veces. Después agregamos el switch con el cual conectamos todas las computadoras agregadas anteriormente; para hacer esto en el menu dimos clic en la opción connections y elegimos la opción copper straight-Throuh que es el cable con el que conectamos nuestras computadoras al switch. Después dimos clic a cada computadora y seleccionamos la opción con la que quisiéramos relacionarla. por ultimo solo esperamos a que estas se pusieran de color verde. REPORTE DE PRACTICA #2: En esta practica volvimos a crear una red pero esta vez agregamos mas pasos: Después de crear la red dimos clic en a computadora la cual nos mostro

PACKET TRACER

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¿QUE ES PACKET TRACER? Cisco  Packet Tracer  de Cisco es un programa de simulación de redes que permite a los estudiantes experimentar el comportamiento de la red. PARTES DE PACKET TTREACER La barra de acceso común provee herramientas para la manipulación de los dispositivos, las cuales se detallan a continuación. El orden de descripción es el mismo en que aparecen los iconos de la barra.  1. Selección de dispositivos y conexiones: no selecciona conexiones wireless.  2. Movimiento de Rejilla: moviliza los dispositivos alrededor del área de trabajo. 3. Notas: permite agregar notas que enriquecen de conocimiento, del área de trabajo.  4. Eliminar: permite eliminar cualquier dispositivo, conexión (excepto wireless) y notas.  5. Inspector: permite visualizar la tabla correspondiente al dispositivo seleccionado, entre ellas ARP, MAC y ROUTER. 6. Mensaje Simple UDP: permite crear paquete del tipo ICMP entre dispositivos. 7. Mensaje Complejos UDP:

SIMULADOR

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¿Qué es un simulador? Un  simulador  es un aparato, por lo general informático, que permite la reproducción de un sistema. Los simuladores reproducen sensaciones y experiencias que en la realidad pueden llegar a suceder. TIPOS DE SIMULADORES - Simulador de carreras : es el tipo de simulador más popular; se puede conducir un   automóvil ,   motocicleta ,   camión , etc. Ejemplos:   rFactor ,   GTR ,   GT Legends ,   Toca Racer . - Simulador de vuelo: permite dominar el mundo de la   aviación   y pilotar aviones, helicópteros... Ejemplos:   Microsoft Flight Simulator ,   X-Plane . - Simulador de vuelo de combate: es como el tipo anterior de simulador, pero especializado en el ámbito militar. Ejemplos:   Rise of Flight ,   IL-2 Sturmovik ,   Lock On: Modern Air Combat ,   Digital Combat Simulator . - Simulador de trenes: permite controlar un tren. Ejemplos:   Microsoft Train Simulator ,   Trainz ,   BVE Trainsim . - Simulador de negocio

TIPOS DE CONEXIONES DE RED

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Los tipos de conexiones a internet han ido consecutivamente apareciendo, evolucionando y sustituyendo unos por otros dependiendo de los recursos y necesidades que presentaba la propia red. RTC: Red telefónica básica. Se transite a través de dos hilo de cable. para acceder a la red solo es necesario una línea de teléfono y un módem. VIA SATELITE: El cibernauta envía sus mensajes de correo electrónico y la petición de la paginas web, la recepción se hace por una parabólica la cual aumenta la señal.  CABLE: Normalmente se utiliza el cable coaxial que también es capaz de conseguir tasas elevadas de transmisión pero utiliza una tecnología completamente distinta. CONEXION DE INTERNET MOVIL Esta tecnología permite videoconferencia, juegos online, multiusuarios, etc. Proporciona también un acceso a internet de mayor ancho de banda, para la ejecución mas rápida de servicios. PLC: Utiliza las líneas de transmisión electronica convenciona

TOPOLOGIAS DE RED

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La tipología de una red es el arreglo físico o lógico en el cual los dispositivos o nodos de una red (computadoras, impresoras, servidores, etc.) se interconectan entre si sobre un medio de comunicación. RED DE BUS: Una red en bus es aquella topología que se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus , troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre sí. RED DE ANILLO: Las estaciones se conectan formando un anillo. Cada estación esta conectada ala figura y la ultima esta conectada a la primera. Cads estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de repetidor, pasando la señal a la siguiente estación del anillo si un nodo se cae se pierde toda la comunicación. RED DE MALLA : Topología de red en la que cada nodo esta conectado a uno o mas de los otros nodos, de esta manera se elevan los mensajes de un nodo a otro por difer